odwrocony_dom

Zasady SOLID – Zasada odwracania zależności (DIP – Dependency Inversion Principle)

To już ostatni artykuł z serii o zasadach SOLID. Litera „D” w tym skrócie oznacza Dependency Inversion Principle (DIP), czyli Zasadę odwracania zależności. O co chodzi z tym odwracaniem? To pierwsza część tej reguły. Druga natomiast mówi nam, że: Mówiąc inaczej: tworzone przez nas systemy powinniśmy odwoływać do abstrakcji (przy pomocy interfejsów bądź Dowiedz się więcej…

kosze_na_smieci

Zasady SOLID — Zasada segregacji interfejsów (ISP – Interface Segregation Principle)

W kolejnym, przedostatnim artykule z serii o zasadach SOLID przedstawiam Wam Zasadę segregacji interfejsów (Interface Segregation Principle – ISP). Tę regułę można streścić w następujących słowach: Innymi słowy: lepiej posiadać klasę implementującą wiele interfejsów niż taką, która implementuje jeden, większy interfejs z wieloma deklaracjami metod. Inna definicja ISP mówi nam o Dowiedz się więcej…

mona-lisa

Zasady SOLID — Zasada podstawienia Liskov (LSP — Liskov Substitution Principle)

Pora na kolejny – trzeci już – artykuł o zasadach SOLID. Pod trzecią literą tego skrótu kryje się Liskov Substitution Principle (LSP), czyli Zasada podstawienia Liskov. Reguła ta została po raz pierwszy sformułowana przez Barbarę Liskov, amerykańską programistkę, a brzmi ona: Jest również prostsza i myślę, że o wiele bardziej przystępna definicja: Dowiedz się więcej…

kłódka

Zasady SOLID — Zasada otwarte/zamknięte (OCP — Open/Closed Principle)

W kolejnym artykule dotyczącym zasad SOLID zajmę się drugą regułą z tego zestawu – Open/Closed Principle (OCP), czyli Zasadą otwarte/zamknięte. Motto tego podejścia brzmi następująco: Początkowo ta definicja może wydawać się trochę niejasna i nielogiczna. Ktoś mógłby zapytać: „Niby jak mam rozbudować coś, co jest zamknięte na modyfikację?”. Otóż na to Dowiedz się więcej…

Zasady SOLID w programowaniu — wprowadzenie

Wyobraź sobie, że piszesz mniej lub bardziej rozbudowany program wykorzystując paradygmat obiektowy. Twoja aplikacja powstaje przy użyciu wielu klas i zależności. W którymś momencie pojawia się błąd lub chcesz po prostu rozbudować swoje dzieło o nowe funkcjonalności. Okazuje się, że w obu przypadkach, aby dokonać zmian, musisz poświęcić sporą ilość Dowiedz się więcej…

tdd z ludzikiem

Test Driven Development (TDD) — czym jest i jakie korzyści wynikają z zastosowania tej techniki?

Pisząc programy nie sposób natknąć się na błędy. Najgorzej, gdy wystąpią w funkcjonalności X po tym, jak zaczniemy pracę nad funkcjonalnością Y. No i tu zaczęły się schody: nie dość, że mamy do wykonania feature Y, to jeszcze musimy naprawić X! Czasem bywa również tak, iż programista przez swoje roztargnienie Dowiedz się więcej…

Wzorce projektowe — wzorzec Fabryka Abstrakcyjna

Przedstawiam Wam serię artykułów poświęconych wzorcom projektowym. W pierwszym z nich, jak w tytule, opiszę na prostym przykładzie wzorzec Fabryka Abstrakcyjna. Rzućmy okiem na definicję: Co to oznacza w praktyce? Otóż pisząc kod, który wykorzystuje interfejs, mamy możliwość odseparowania kodu naszego programu (klienta) od fabryki tworzącej odpowiednie produkty. Dzięki takiemu rozwiązaniu możemy Dowiedz się więcej…

Pierwsze koty za płoty, czyli wstęp do bloga

Witam na moim blogu! Jest to mój pierwszy wpis i ma charakter informacyjny. Na tej podstronie znajdziecie wpisy dotyczące wiedzy programistycznej (m. in. zasad SOLID, clean code itp.), jak również artykuły niekoniecznie związane stricte z programowaniem, ale nadal odnoszące się do branży IT. Będę również opisywał swoją ścieżkę kariery oraz wzloty i Dowiedz się więcej…